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Picta

00/ Context

PICTA. est une application mobile, permettant de
découvrir les bâtiments anciens de l'IUT de Paris 13.

Picta

00/ Contexte

PICTA. est une application mobile, permettant de pourvoir
découvrir les bâtiments anciens de l'IUT de Paris 13.

01/ Objectif

Branding, Innovation, Design

L'université Paris 13 possède un bâtiment riche en histoire. Passant d'une ancienne imprimerie à un village gaulois ancestral. À l'occasion de la journée du patrimoine, l'IUT a voulu créer une application autour de cette histoire.

Ce projet universitaire qui consiste à créer une application interactive qui se comporte comme un guide pour accompagner les personnes pendant la journée du patrimoine pour pouvoir visiter le bâtiment de l'illustration situé à Bobigny Université Paris 13 de façon inédite. Nombreuses fonctionnalités apportées comme des vidéos interactives en fonction du lieu ou le joueur et les visiteurs se trouve. Des indices et des énigmes y sont proposés à l'aide de cette application. Apporter une nouvelle façon d'immerger le visiteur qui peut par la suite devenir un joueur s'il souhaite vivre une aventure plus immersive pour la découverte des différents lieux que possède L'IUT de Paris 13.

02/ Mise en oeuvre

Maquettage

La réalisation de la charte graphique a été un des points les plus importants.

03/ Immersion

Réponse

Pour entretenir l'aspect immersif du projet la décision de faire intervenir le print a été indispensable.

04/ Typographie

L'immersion dans l'illusion rend confus, désorienté

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